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    Sameh Shoukry, ministro das Relações Exteriores do Egito pressionou rapidamente para trás dizendo que a travessia ainda estava fechada por 7️⃣ causa de controle israelense sobre ela e porque suas operações militares estavam colocando caminhoneiros jogo foguetinho ganhar dinheiro perigo. Em um comunicado da 7️⃣ chancelaria egípcia o Sr Shkri rejeitou aquilo descrito como "a política dos fatos distorcidos".

    Autoridades israelenses raramente fazem críticas públicas ao 7️⃣ Egito, com o qual Israel mantém um tratado de paz décadas-velho e cooperação sensível segurança.

    Desafiando a pressão internacional, Israel lançou 7️⃣ uma invasão limitada de Rafah jogo foguetinho ganhar dinheiro 6 maio. Mesmo que caminhões pudessem passar pela travessia do rio não estava claro 7️⃣ se eles poderiam navegar com segurança pelo leste da cidade onde as forças israelenses têm lutado contra militantes Hamas

    Israel abriu 7️⃣ recentemente duas novas rotas para caminhões de ajuda humanitária entrarem diretamente no norte da Faixa.

    "Também estamos vendo progresso real no 7️⃣ norte, onde mais está chegando", disse Blinken. Mas o que não queremos ver é uma situação jogo foguetinho ganhar dinheiro qual basicamente invertemos 7️⃣ aquilo nos últimos meses."

    A travessia Rafah não é o único ponto de estrangulamento para ajuda. Desde a incursão israelense jogo foguetinho ganhar dinheiro 7️⃣ Rafael, apenas um pequeno número dos caminhões chegaram através do Kerem Shalom uma passagem próxima entre Israel (Israel) - 7️⃣ trabalhadores palestinos evacuaram antes da chegada das forças israelenses", disse Wael Abu Omar ao jornal The Guardian

    Israel pediu à Autoridade 7️⃣ Palestina que envie seus funcionários para ajudar a executar o cruzamento, mas não jogo foguetinho ganhar dinheirojogo foguetinho ganhar dinheirocapacidade oficial. disseram duas autoridades 7️⃣ palestinas que falaram sob condição de anonimato -para discutir mensagens trocadas entre as autoridade israelenses e palestinos".

    A liderança da autoridade 7️⃣ rapidamente rejeitou a proposta, disseram as autoridades.

    Mahmoud al-Habbash, um assessor de assuntos religiosos a Abbas disse que Israel precisava se 7️⃣ retirar da travessia antes dos funcionários assumirem responsabilidade por operála.

    "Como podemos trabalhar com tanques israelenses lá?", perguntou ele jogo foguetinho ganhar dinheiro uma 7️⃣ entrevista. “Em termos de princípio isso é inaceitável para não mencionar o fato que seria perigoso aos palestinos."

    A liderança palestina 7️⃣ baseada jogo foguetinho ganhar dinheiro Ramallah, disse al-Habbash também precisaria ser tranquilizada de que o retorno da autoridade à travessia Rafah era parte 7️⃣ do esforço mais amplo para reintegrar a entidade governante novamente na Faixa.

    "Não rejeitamos passos que estão sendo dados um após 7️⃣ o outro, mas deve ser sabido de uma passagem Rafah faz parte da Faixa e a solução para essa travessia 7️⃣ é como se fosse Gaza", disse.

    Em declarações públicas, o primeiro-ministro Benjamin Netanyahu praticamente descartou a autoridade que retornava para Gaza.

    Aaron 7️⃣ Boxerman contribuiu com reportagens.

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  • Quanto Você Pode Ganhar com Probabilidades de 3:5?

    No mundo dos jogos de azar, é comum encontrar probabilidades de 3:5 jogo foguetinho ganhar dinheiro jogo foguetinho ganhar dinheiro diversos cenários. Mas o que isso realmente significa e como você pode calcular seus potenciais ganhos? Neste artigo, vamos explicar tudo o que você precisa saber sobre probabilidades de 3:5 e como elas podem impactar seus ganhos.

    O que significam probabilidades de 3:5?

    Em termos simples, probabilidades de 3:5 significam que, para cada unidade que você aposta, você pode esperar receber uma retorno de 3 unidades se ganhar, mais a unidade que você apostou no início. Isso significa que, se você apostar R$5 com probabilidades de 3:5, você pode esperar receber R$15 se ganhar (R$10 de ganho mais a jogo foguetinho ganhar dinheiro aposta inicial de R$5).

    Como calcular seus potenciais ganhos

    Para calcular seus potenciais ganhos com probabilidades de 3:5, é fácil. Basta multiplicar a quantidade que você deseja apostar pelo valor de retorno das probabilidades. Por exemplo, se você quiser apostar R$100 com probabilidades de 3:5, seu cálculo seria o seguinte:

    • R$100 x (3/5) = R$60 de ganho potencial
    • Seu retorno total seria R$160 (R$100 de aposta + R$60 de ganho)

    Considere os riscos envolvidos

    É importante lembrar que, embora as probabilidades de 3:5 possam parecer atraentes, elas também vêm com riscos. Ao apostar, é essencial entender que você pode perder jogo foguetinho ganhar dinheiro aposta inicial se não ganhar. Portanto, é sempre importante jogar de forma responsável e se estabelecer limites claros antes de começar.

    Conclusão

    Probabilidades de 3:5 podem ser uma maneira emocionante de apostar e potencialmente ganhar dinheiro, mas é importante lembrar que elas vêm com riscos. Ao calcular seus potenciais ganhos, é essencial lembrar que você pode perder jogo foguetinho ganhar dinheiro aposta inicial se não ganhar. Portanto, é sempre importante jogar de forma responsável e se estabelecer limites claros antes de começar.

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    Em teoria das probabilidades, um martingale é um modelo de jogo honesto (fair game) jogo foguetinho ganhar dinheiro que o conhecimento de eventos 😊 passados nunca ajuda a prever os ganhos futuros e apenas o evento atual importa.

    Em particular, um martingale é uma sequência 😊 de variáveis aleatórias (isto é, um processo estocástico) para o qual, a qualquer tempo específico na sequência observada, a esperança 😊 do próximo valor na sequência é igual ao valor presentemente observado, mesmo dado o conhecimento de todos os valores anteriormente 😊 observados.[1]

    O movimento browniano parado é um exemplo de martingale.

    Ele pode modelar um jogo de cara ou coroa com a possibilidade 😊 de falência.

    Em contraste, jogo foguetinho ganhar dinheiro um processo que não é um martingale, o valor esperado do processo jogo foguetinho ganhar dinheiro um tempo pode 😊 ainda ser igual ao valor esperado do processo no tempo seguinte.

    Entretanto, o conhecimento de eventos anteriores (por exemplo, todas as 😊 cartas anteriormente retiradas de um baralho) pode ajudar a reduzir a incerteza sobre os eventos futuros.

    Assim, o valor esperado do 😊 próximo evento, dado o conhecimento do evento presente e de todos os anteriores, pode ser mais elevado do que o 😊 do presente evento se uma estratégia de ganho for usada.

    Martingales excluem a possibilidade de estratégias de ganho baseadas no histórico 😊 do jogo e, portanto, são um modelo de jogos honestos.

    É também uma técnica utilizada no mercado financeiro, para recuperar operações 😊 perdidas.

    Dobra-se a segunda mão para recuperar a anterior, e assim sucessivamente, até o acerto.

    Martingale é o sistema de apostas mais 😊 comum na roleta.

    A popularidade deste sistema se deve à jogo foguetinho ganhar dinheiro simplicidade e acessibilidade.

    O jogo Martingale dá a impressão enganosa de 😊 vitórias rápidas e fáceis.

    A essência do sistema de jogo da roleta Martingale é a seguinte: fazemos uma aposta jogo foguetinho ganhar dinheiro uma 😊 chance igual de roleta (vermelho-preto, par-ímpar), por exemplo, no "vermelho": fazemos uma aposta na roleta por 1 dólar; se você 😊 perder, dobramos e apostamos $ 2.

    Se perdermos na roleta, perderemos a aposta atual ($ 2) e a aposta anterior ($ 😊 1) de $ 3.4, por exemplo.

    duas apostas ganham (1 + 2 = $ 3) e temos um ganho líquido de 😊 $ 1 na roleta.

    Se você perder uma segunda vez na roleta Martingale, dobramos a aposta novamente (agora é $ 4).

    Se 😊 ganharmos, ganharemos de volta as duas apostas anteriores (1 + 2 = 3 dólares) e a atual (4 dólares) da 😊 roda da roleta, e novamente ganharemos 1 dólar do cassino [2].

    Originalmente, a expressão "martingale" se referia a um grupo de 😊 estratégias de aposta popular na França do século XVIII.

    [3][4] A mais simples destas estratégias foi projetada para um jogo jogo foguetinho ganhar dinheiro 😊 que o apostador ganhava se a moeda desse cara e perdia se a moeda desse coroa.

    A estratégia fazia o apostador 😊 dobrar jogo foguetinho ganhar dinheiro aposta depois de cada derrota a fim de que a primeira vitória recuperasse todas as perdas anteriores, além 😊 de um lucro igual à primeira aposta.

    Conforme o dinheiro e o tempo disponível do apostador se aproximam conjuntamente do infinito, 😊 a possibilidade de eventualmente dar cara se aproxima de 1, o que faz a estratégia de aposta martingale parecer como 😊 algo certo.

    Entretanto, o crescimento exponencial das apostas eventualmente leva os apostadores à falência, assumindo de forma óbvia e realista que 😊 a quantidade de dinheiro do apostador é finita (uma das razões pelas quais casinos, ainda que desfrutem normativamente de uma 😊 vantagem matemática nos jogos oferecidos aos seus clientes, impõem limites às apostas).

    Um movimento browniano parado, que é um processo martingale, 😊 pode ser usado para descrever a trajetória de tais jogos.

    O conceito de martingale jogo foguetinho ganhar dinheiro teoria das probabilidades foi introduzido por 😊 Paul Lévy jogo foguetinho ganhar dinheiro 1934, ainda que ele não lhes tivesse dado este nome.

    [5] O termo "martingale" foi introduzido jogo foguetinho ganhar dinheiro 1939 😊 por Jean Ville,[6] que também estendeu a definição à martingales contínuos.

    [7] Muito do desenvolvimento original da teoria foi feito por 😊 Joseph Leo Doob, entre outros.

    [8] Parte da motivação daquele trabalho era mostrar a impossibilidade de estratégias de aposta bem-sucedidas.[9]

    Uma definição 😊 básica de um martingale de tempo discreto diz que ele é um processo estocástico (isto é, uma sequência de variáveis 😊 aleatórias) X 1 , X 2 , X 3 , ...

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...

    } de tempo discreto que satisfaz, para qualquer tempo 😊 n {\displaystyle n} ,

    E ( | X n | ) < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert X_{n}\vert )<\infty }

    E ( 😊 X n + 1 ∣ X 1 , .

    .

    .

    , X n ) = X n .

    {\displaystyle \mathbf {E} (X_{n+1}\mid 😊 X_{1},\ldots ,X_{n})=X_{n}.}

    Isto é, o valor esperado condicional da próxima observação, dadas todas as observações anteriores, é igual à mais recente 😊 observação.[10]

    Sequências martingale jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a outra sequência [ editar | editar código-fonte ]

    Mais geralmente, uma sequência Y 1 , Y 😊 2 , Y 3 , ...

    {\displaystyle Y_{1},Y_{2},Y_{3},...

    } é considerada um martingale jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a outra sequência X 1 , X 😊 2 , X 3 , ...

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...

    } se, para todo n {\displaystyle n} ,

    E ( | Y n | ) 😊 < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert Y_{n}\vert )<\infty }

    E ( Y n + 1 ∣ X 1 , .

    .

    .

    , 😊 X n ) = Y n .

    {\displaystyle \mathbf {E} (Y_{n+1}\mid X_{1},\ldots ,X_{n})=Y_{n}.}

    Da mesma forma, um martingale de tempo contínuo jogo foguetinho ganhar dinheiro 😊 relação ao processo estocástico X t {\displaystyle X_{t}} é um processo estocástico Y t {\displaystyle Y_{t}} tal que, para todo 😊 t {\displaystyle t} ,

    E ( | Y t | ) < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert Y_{t}\vert )<\infty }

    E ( 😊 Y t ∣ { X τ , τ ≤ s } ) = Y s ∀ s ≤ t .

    {\displaystyle 😊 \mathbf {E} (Y_{t}\mid \{X_{\tau },\tau \leq s\})=Y_{s}\quad \forall s\leq t.}

    Isto expressa a propriedade de que o valor esperado condicional de 😊 qualquer observação no tempo t {\displaystyle t} , dadas todas as observações até o tempo s {\displaystyle s} , é 😊 igual à observação no tempo s {\displaystyle s} (considerando que s ≤ t {\displaystyle s\leq t} ).

    Em geral, um processo 😊 estocástico Y : T × Ω → S {\displaystyle Y:T\times \Omega \to S} é um martingale jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a uma 😊 filtração Σ ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} e medida de probabilidade P {\displaystyle P} se

    Σ ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} espaço de 😊 probabilidade subjacente ( Ω , Σ , P {\displaystyle \Omega ,\Sigma ,P}

    espaço de probabilidade subjacente ( Y {\displaystyle Y} Σ 😊 ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} t {\displaystyle t} T {\displaystyle T} Y t {\displaystyle Y_{t}} função mensurável Σ τ {\displaystyle \Sigma 😊 _{\tau }}

    função mensurável Para cada t {\displaystyle t} Y t {\displaystyle Y_{t}} espaço Lp L 1 ( Ω , Σ 😊 t , P ; S ) {\displaystyle L^{1}(\Omega ,\Sigma _{t},P;S)}

    E P ( | Y t | ) < + ∞ 😊 ; {\displaystyle \mathbf {E} _{\mathbf {P} }(|Y_{t}|)<+\infty ;}

    Para todo s {\displaystyle s} t {\displaystyle t} s < t {\displaystyle s

    E P ( [ Y t − Y s ] χ F ) 😊 = 0 , {\displaystyle \mathbf {E} _{\mathbf {P} }\left([Y_{t}-Y_{s}]\chi _{F}\right)=0,} jogo foguetinho ganhar dinheiro que χ F {\displaystyle \chi _{F}} função indicadora do 😊 evento F {\displaystyle F} A última condição é denotada como Y s = E P ( Y t | Σ 😊 s ) , {\displaystyle Y_{s}=\mathbf {E} _{\mathbf {P} }(Y_{t}|\Sigma _{s}),} que é uma forma geral de valor esperado condicional.[ 11 😊 ]

    É importante notar que a propriedade martingale envolve tanto a filtração, como a medida de probabilidade (em relação à qual 😊 os valores esperados são assumidos).

    É possível que Y {\displaystyle Y} seja um martingale jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a uma medida, mas não 😊 jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a outra.

    O Teorema de Girsanov oferece uma forma de encontrar uma medida jogo foguetinho ganhar dinheiro relação à qual um processo 😊 de Itō é um martingale.[12]

    Exemplos de martingales [ editar | editar código-fonte ]

    Um passeio aleatório não viesado (em qualquer número 😊 de dimensões) é um exemplo de martingale.

    O dinheiro de um apostador é um martingale se todos os jogos de aposta 😊 com que ele se envolver forem honestos.

    Uma urna de Pólya contém uma quantidade de bolas de diferentes cores.

    A cada iteração, 😊 uma bola é aleatoriamente retirada da urna e substituída por várias outras da mesma cor.

    Para qualquer cor dada, a fração 😊 das bolas na urna com aquela cor é um martingale.

    Por exemplo, se atualmente 95% da bolas são vermelhas, então, ainda 😊 que a próxima iteração mais provavelmente adicione bolas vermelhas e não de outra cor, este viés está exatamente equilibrado pelo 😊 fato de que adicionar mais bolas vermelhas altera a fração de forma muito menos significativa do que adicionar o mesmo 😊 número de bolas não vermelhas alteraria.

    Suponha que X n {\displaystyle X_{n}} moeda honesta foi jogada n {\displaystyle n}

    moeda honesta foi 😊 jogada Considere Y n = X n 2 − n {\displaystyle Y_{n}={X_{n}}^{2}-n} X n {\displaystyle X_{n}} { Y n : 😊 n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,...

    \}} raiz quadrada do número de vezes que a moeda 😊 for jogada.

    raiz quadrada do número de vezes que a moeda for jogada.

    No caso de um martingale de Moivre, suponha que 😊 a moeda é desonesta, isto é, viesada, com probabilidade p {\displaystyle p} q = 1 − p {\displaystyle q=1-p}

    X n 😊 + 1 = X n ± 1 {\displaystyle X_{n+1}=X_{n}\pm 1} com + {\displaystyle +} − {\displaystyle -}

    Y n = ( 😊 q / p ) X n .

    {\displaystyle Y_{n}=(q/p)^{X_{n}}.}

    Então, { Y n : n = 1 , 2 , 3 , 😊 ...

    } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,...

    \}} { X n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...

    \}} E [ 😊 Y n + 1 ∣ X 1 , .

    .

    .

    , X n ] = p ( q / p ) 😊 X n + 1 + q ( q / p ) X n − 1 = p ( q / 😊 p ) ( q / p ) X n + q ( p / q ) ( q / p 😊 ) X n = q ( q / p ) X n + p ( q / p ) X 😊 n = ( q / p ) X n = Y n .

    {\displaystyle {\begin{aligned}E[Y_{n+1}\mid X_{1},\dots ,X_{n}]&=p(q/p)^{X_{n}+1}+q(q/p)^{X_{n}-1}\\[6pt]&=p(q/p)(q/p)^{X_{n}}+q(p/q)(q/p)^{X_{n}}\\[6pt]&=q(q/p)^{X_{n}}+p(q/p)^{X_{n}}=(q/p)^{X_{n}}=Y_{n}.\end{aligned}}}

    No teste de razão de 😊 verossimilhança jogo foguetinho ganhar dinheiro estatística, uma variável aleatória X {\displaystyle X} f {\displaystyle f} g {\displaystyle g} amostra aleatória X 1 , 😊 ...

    , X n {\displaystyle X_{1},...

    ,X_{n}} [ 13 ] Considere Y n {\displaystyle Y_{n}}

    Y n = ∏ i = 1 n 😊 g ( X i ) f ( X i ) {\displaystyle Y_{n}=\prod _{i=1}^{n}{\frac {g(X_{i})}{f(X_{i})}}}

    Se X {\displaystyle X} f {\displaystyle f} 😊 g {\displaystyle g} { Y n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,...

    \}} { X 😊 n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...\}}

    Suponha que uma ameba se divide jogo foguetinho ganhar dinheiro duas 😊 amebas com probabilidade p {\displaystyle p} 1 − p {\displaystyle 1-p} X n {\displaystyle X_{n}} n {\displaystyle n} X n 😊 = 0 {\displaystyle X_{n}=0} r {\displaystyle r} r {\displaystyle r} p {\displaystyle p} [ 14 ] Então

    { r X n 😊 : n = 1 , 2 , 3 , .

    .

    .

    } {\displaystyle \{\,r^{X_{n}}:n=1,2,3,\dots \,\}}

    é um martingale jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a { 😊 X n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...\}}

    Uma série martingale criada por software.

    Em uma 😊 comunidade ecológica (um grupo de espécies jogo foguetinho ganhar dinheiro um nível trófico particular, competindo por recursos semelhantes jogo foguetinho ganhar dinheiro uma área local), o 😊 número de indivíduos de qualquer espécie particular de tamanho fixado é uma função de tempo (discreto) e pode ser visto 😊 como uma sequência de variáveis aleatórias.

    Esta sequência é um martingale sob a teoria neutra unificada de biodiversidade e biogeografia.

    Se { 😊 N t : t ≥ 0 } {\displaystyle \{N_{t}:t\geq 0\}} processo de Poisson com intensidade λ {\displaystyle \lambda } { 😊 N t − λ t : t ≥ 0 } {\displaystyle \{N_{t}-\lambda _{t}:t\geq 0\}}

    Submartingales, supermartingales e relação com funções harmônicas 😊 [ editar | editar código-fonte ]

    Há duas generalizações populares de um martingale que também incluem casos jogo foguetinho ganhar dinheiro que a observação 😊 atual X n {\displaystyle X_{n}} não é necessariamente igual à futura expectativa condicional E [ X n + 1 | 😊 X 1 , ...

    , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...

    ,X_{n}]} , mas, jogo foguetinho ganhar dinheiro vez disto, a um limite superior ou inferior 😊 à expectativa condicional.

    Estas definições refletem uma relação entre a teoria do martingale e a teoria do potencial, que é o 😊 estudo das funções harmônicas.

    [15] Assim como um martingale de tempo contínuo satisfaz a E [ X t | { X 😊 τ : τ ≤ s } − X s = 0 ∀ s ≤ t {\displaystyle E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}-X_{s}=0\forall 😊 s\leq t} , uma função harmônica f {\displaystyle f} satisfaz a equação diferencial parcial Δ f = 0 {\displaystyle \Delta 😊 f=0} , jogo foguetinho ganhar dinheiro que Δ {\displaystyle \Delta } é o operador de Laplace.

    Dado um processo de movimento browniano W t 😊 {\displaystyle W_{t}} e uma função harmônica f {\displaystyle f} , o processo resultante f ( W t ) {\displaystyle f(W_{t})} 😊 também é um martingale.

    Um submartingale de tempo discreto é uma sequência X 1 , X 2 , X 3 , 😊 .

    .

    .

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},\ldots } integráveis que satisfaz a

    E [ X n + 1 | X 1 , .

    .

    .

    , X 😊 n ] ≥ X n .

    {\displaystyle {}E[X_{n+1}|X_{1},\ldots ,X_{n}]\geq X_{n}.

    } Da mesma forma, um submartingale de tempo contínuo satisfaz a E 😊 [ X t | { X τ : τ ≤ s } ] ≥ X s ∀ s ≤ t 😊 .

    {\displaystyle {}E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}]\geq X_{s}\quad \forall s\leq t.

    } Em teoria do potencial, uma função sub-harmônica f {\displaystyle f} Δ 😊 f ≥ 0 {\displaystyle \Delta f\geq 0} Grosso modo, o prefixo "sub-" é consistente porque a atual observação X n 😊 {\displaystyle X_{n}} E [ X n + 1 | X 1 , ...

    , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...,X_{n}]}

    De forma análoga, 😊 um supermartingale de tempo discreto satisfaz a

    E [ X n + 1 | X 1 , .

    .

    .

    , X n 😊 ] ≤ X n .

    {\displaystyle {}E[X_{n+1}|X_{1},\ldots ,X_{n}]\leq X_{n}.

    } Da mesma forma, um supermartingale de tempo contínuo satisfaz a E [ 😊 X t | { X τ : τ ≤ s } ] ≤ X s ∀ s ≤ t .

    {\displaystyle 😊 {}E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}]\leq X_{s}\quad \forall s\leq t.

    } Em teoria do potencial, uma função super-harmônica f {\displaystyle f} Δ f 😊 ≤ 0 {\displaystyle \Delta f\leq 0} Grosso modo, o prefixo "super-" é consistente porque a atual observação X n {\displaystyle 😊 X_{n}} E [ X n + 1 | X 1 , ...

    , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...,X_{n}]}

    Exemplos de submartingales e 😊 supermartingales [ editar | editar código-fonte ]

    Todo martingale é também um submartingale e um supermartingale.

    Reciprocamente, todo processo estocástico que é 😊 tanto um submartingale, como um supermartingale, é um martingale.

    Considere novamente um apostador que ganha $1 quando uma moeda der cara 😊 e perde $1 quando a moeda der coroa.

    Suponha agora que a moeda possa estar viesada e que ela dê cara 😊 com probabilidade p {\displaystyle p} Se p {\displaystyle p} 1 / 2 {\displaystyle 1/2} Se p {\displaystyle p} 1 / 😊 2 {\displaystyle 1/2} Se p {\displaystyle p} 1 / 2 {\displaystyle 1/2}

    Uma função convexa de um martingale é um submartingale 😊 pela desigualdade de Jensen.

    Por exemplo, o quadrado da riqueza de um apostador jogo foguetinho ganhar dinheiro jogo de moeda honesta é um submartingale 😊 (o que também se segue do fato de que X n 2 − n {\displaystyle {X_{n}}^{2}-n}

    Martingales e tempos de parada 😊 [ editar | editar código-fonte ]

    Um tempo de parada jogo foguetinho ganhar dinheiro relação a uma sequência de variáveis aleatórias X 1 , 😊 X 2 , X 3 , ...

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...

    } é uma variável aleatória τ {\displaystyle \tau } com a propriedade de 😊 que para cada t {\displaystyle t} , a ocorrência ou a não ocorrência do evento τ = t {\displaystyle \tau 😊 =t} depende apenas dos valores de X 1 , X 2 , X 3 , ...

    , X t {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...,X_{t}} 😊 .

    A intuição por trás da definição é que, a qualquer tempo particular t {\displaystyle t} , pode-se observar a sequência 😊 até o momento e dizer se é hora de parar.

    Um exemplo na vida real pode ser o tempo jogo foguetinho ganhar dinheiro que 😊 um apostador deixa a mesa de apostas, o que pode ser uma função de suas vitórias anteriores (por exemplo, ele 😊 pode deixar a mesa apenas quando ele vai à falência), mas ele não pode escolher entre ficar ou sair com 😊 base no resultando de jogos que ainda não ocorreram.[16]

    Em alguns contextos, o conceito de tempo de parada é definido exigindo-se 😊 apenas que a ocorrência ou não ocorrência do evento τ = t {\displaystyle \tau =t} seja probabilisticamente independente de X 😊 t + 1 , X t + 2 , ...

    {\displaystyle X_{t+1},X_{t+2},...

    } , mas não que isto seja completamente determinado pelo 😊 histórico do processo até o tempo t {\displaystyle t} .

    Isto é uma condição mais fraca do que aquela descrita no 😊 parágrafo acima, mas é forte o bastante para servir jogo foguetinho ganhar dinheiro algumas das provas jogo foguetinho ganhar dinheiro que tempos de parada são usados.

    Uma 😊 das propriedades básicas de martingales é que, se ( X t ) t > 0 {\displaystyle (X_{t})_{t>0}} for um (sub/super)martingale 😊 e τ {\displaystyle \tau } for um tempo de parada, então, o processo parado correspondente ( X t τ ) 😊 t > 0 {\displaystyle (X_{t}^{\tau })_{t>0}} definido por X t τ := X min { τ , t } {\displaystyle 😊 X_{t}^{\tau }:=X_{\min\{\tau ,t\}}} é também um (sub/super) martingale.

    O conceito de um martingale parado leva a uma série de teoremas importantes, 😊 incluindo, por exemplo, o teorema da parada opcional, que afirma que, sob certas condições, o valor esperado de um martingale 😊 jogo foguetinho ganhar dinheiro um tempo de parada é igual ao seu valor inicial.

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