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Assim, outros Jogos vieram e foram para 9️⃣ este talentoso par britânico sem ganhar uma medalha individual. Neita terminou voucher casadeapostas com quarto lugar nos 100m s de distância dos 9️⃣ 200 metros; Asher-Smith não conseguiu passar pelas semifinais do menor Sprint (e ficou na quarta posição no mais longo). O 9️⃣ piloto é 28 anos da equipe NEITA 27 - E a verdade que nenhum deles terá necessariamente melhor chance se 9️⃣ conquistar um título olímpico individualmente eles vão embora!
Thomas estava destinado a vencer esta corrida desde que o jamaicano Shericka Jackson 9️⃣ saiu ferido antes dos aquecimentos. Michael é, voucher casadeapostas com segundo lugar mais rápido da história depois de Florence Griffith Joyner e 9️⃣ única mulher ao redor capaz para transformar os tipos das vezes nas quais ele está terminando nesta temporada ela 9️⃣ ganhou 21:83 sec - um caminho curto do seu melhor pessoal mas apenas ligeiramente menor ainda na época atual!
Se Asher-Smith 9️⃣ tivesse sido capaz de fazer o mesmo e chegar tão perto do 22.07sec que ela correu voucher casadeapostas com Londres no mês 9️⃣ passado, muito menos seu melhor pessoal 21:88sec empurrando Alfred para essa medalha da prata!
Asher-Smith merecia, dada a carreira que teve. 9️⃣ Mas neste desporto merecedor não importa muito isso! Ela tentou fazer o front na final da corrida de frente para 9️⃣ correr com ela pela curva e voucher casadeapostas com primeiro lugar depois dos 50 metros mas Thomas conseguiu chegar à reta duramente 9️⃣ ao máximo; como se tivesse ido adiante podia ver Asher Smith começar uma tensão atrás dela até perseguirvoucher casadeapostas commão: 9️⃣ viu então as corridas estavam ficando longe do seu caminho... Alfred também saiu por cima
Dina Asher-Smith tentou fazer a final, 9️⃣ mas não conseguiu segurar Thomas.
: John Walton/PA
"Foi-me dito para sair e continuar", disse Asher Smith depois, “e se você morrer 9️⃣ morresse”, mas ela conseguiu um sorriso. Ela estava orgulhosa de como tinha feito isso com Alfredo que é seu parceiro 9️⃣ no treinamento
Ela parecia estranhamente efervescente para alguém que acabara de chegar voucher casadeapostas com quarto lugar numa das maiores corridas davoucher casadeapostas com9️⃣ carreira. "Fiquei muito orgulhosa por ter tido a minha", disse ela, acrescentando:
Neita disse coisas semelhantes. "Tem sido um fantástico Jogos 9️⃣ para mim - uma finalista dupla", ela diz, alguns atletas estão felizes voucher casadeapostas com fazer finais e outros ficam contentes de 9️⃣ vencê-los é a diferença entre ser bom ou ótimo atleta".
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Pong é um jogo eletrônico de esporte de arcade com temática de tênis de mesa, com gráficos bidimensionais, desenvolvido pela 🌟 Atari e lançado originalmente voucher casadeapostas com 1972.
Foi um dos primeiros jogos de arcade; foi criado por Allan Alcorn como um exercício 🌟 de treinamento atribuído a ele pelo cofundador da Atari, Nolan Bushnell, mas Bushnell e o cofundador da Atari, Ted Dabney, 🌟 ficaram surpresos com a qualidade do trabalho de Alcorn e decidiram fabricar o jogo.
Bushnell baseou o conceito do título voucher casadeapostas com 🌟 um jogo eletrônico de pingue-pongue incluído no Magnavox Odyssey, o primeiro console doméstico de jogos eletrônicos.
Em resposta, a Magnavox mais 🌟 tarde processou a Atari por violação de patente.
Pong foi o primeiro jogo comercialmente bem-sucedido e ajudou a estabelecer a indústria 🌟 de jogos eletrônicos junto com o Magnavox Odyssey.
Logo após seu lançamento, várias empresas começaram a produzir jogos que imitavam de 🌟 perto voucher casadeapostas com jogabilidade.
Eventualmente, os concorrentes da Atari lançaram novos tipos de jogos que se desviaram do formato original de Pong 🌟 voucher casadeapostas com vários graus, e isso, por voucher casadeapostas com vez, levou a Atari a incentivar voucher casadeapostas com equipe a ir além de Pong 🌟 e produzir jogos mais inovadores.
A Atari lançou várias sequências de Pong que se basearam na jogabilidade do original, adicionando novos 🌟 recursos.
Durante a temporada de Natal de 1975, a Atari lançou uma versão caseira de Pong exclusivamente através das lojas de 🌟 varejo da Sears.
A versão caseira também foi um sucesso comercial e gerou inúmeros clones.
O jogo foi refeito voucher casadeapostas com várias plataformas 🌟 domésticas e portáteis após seu lançamento.
Pong faz parte da coleção permanente da Smithsonian Institution voucher casadeapostas com Washington, D.C.
, devido ao seu 🌟 impacto cultural.
Jogabilidade de Pong
Pong é um jogo eletrônico de esporte voucher casadeapostas com duas dimensões que simula um tênis de mesa.
O jogador 🌟 controla uma paleta (barra vertical) no jogo movendo-a verticalmente no lado esquerdo da tela, e compete contra o computador ou 🌟 outro jogador que controlam uma segunda raquete no lado oposto.
Os jogadores usam suas paletas para acertar a esfera (bola) e 🌟 mandá-la para o outro lado.
A paleta é dividida voucher casadeapostas com oito segmentos, com o segmento central retornando a bola voucher casadeapostas com um 🌟 ângulo de 90º voucher casadeapostas com relação a paleta e os segmentos externos retornando a bola voucher casadeapostas com ângulos cada vez menores.
A bola 🌟 aumenta de velocidade cada vez que é rebatida, reiniciando a velocidade caso algum dos jogadores não acerte a bola.
O objetivo 🌟 é fazer mais pontos que seu oponente, fazendo com que o oponente não consiga retornar a bola para o outro 🌟 lado.[2][3][4]
Desenvolvimento e história [ editar | editar código-fonte ]
Pong foi o primeiro jogo desenvolvido pela Atari Inc.
, fundada voucher casadeapostas com junho 🌟 de 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney.
[5][6] Depois de produzir Computer Space, Bushnell decidiu formar a empresa para produzir 🌟 mais jogos ao licenciar ideias de outras empresas.
O primeiro contrato foi com Bally Technologies para um jogo de corrida.
[4][7] Pouco 🌟 depois da fundação, Bushnell contratou Allan Alcorn pela voucher casadeapostas com experiência com engenharia eletrônica e ciência da computação; Bushnell e Dabney 🌟 já haviam trabalho junto com ele na Ampex.
Antes de trabalhar na Atari, Alcorn não teve nenhuma experiência com jogos eletrônicos.
[8] 🌟 Para preparar Alcorn para a criação de jogos, Bushnell deu a ele um projeto com secretas intenções de ser um 🌟 exercício de aquecimento.
[8][9] Bushnell disse a Alcorn que ele tinha um contrato com a General Electric para um produto, e 🌟 ele pediu Alcorn para criar um jogo simples com um ponto que se move, duas paletas, e dígitos para mostrar 🌟 a pontuação.
[8] Em 2011, Bushnell declarou que o jogo foi inspirado voucher casadeapostas com versões anteriores de tenis eletrônico que ele tinha 🌟 jogado anteriormente; Bushnell jogou a versão para computador PDP-1 voucher casadeapostas com 1964 enquanto estava no colégio.
[10] Entretanto, Alcorn diz que foi 🌟 uma resposta direta para o jogo de tênis da Magnavox Odyssey.
[8] Em maio de 1972, Bushnell havia visitado Magnavox Provit 🌟 Caravan voucher casadeapostas com Burlingame, Califórnia, onde ele jogou a demonstração de Magnavox Odyssey, especificamente o jogo de tênis de mesa.
[11][12] Apesar 🌟 dele ter pensado que o jogo devia voucher casadeapostas com qualidade, o jogo inspirou Bushnell a passar o projeto para Alcorn.[10]
Alcorn primeiro 🌟 examinou o esquema de Bushnell para Computer Space, mas os achou ilegíveis.
Ele então criou seu próprio design baseado voucher casadeapostas com seu 🌟 conhecimento de lógica transistor-transistor e o jogo de Bushnell.
Sentindo que o jogo básico era muito chato, Alcorn adicionou elementos para 🌟 deixá-lo mais atrativo.
Ele dividiu a paleta voucher casadeapostas com oito segmentos para mudar o ângulo de retorno da bola.
Por exemplo, o segmento 🌟 central retornava a bola voucher casadeapostas com um ângulo de 90º voucher casadeapostas com relação a paleta, enquanto que os segmentos externos retornavam a 🌟 bola voucher casadeapostas com ângulos cada vez menores.
Ele também fez a bola acelerar conforme ela ia sendo devolvida pelos jogadores, com a 🌟 velocidade reiniciando caso algum jogador errasse a bola.
[4] Outra característica era que as paletas do jogo não conseguiam chegar até 🌟 o topo da tela.
Isso foi causado por um simples circuito que tinha um defeito próprio.
Ao invés de dedicar tempo para 🌟 corrigir o defeito, Alcorn considerou que isso dava ao jogo mais dificuldade e ajudava a limitar o tempo de jogo, 🌟 caso contrário, ele imaginou que dois jogadores habilidosos poderiam jogar para sempre.[8]
Após três meses de desenvolvimento, Bushnell falou para Alcorn 🌟 que ele queria que o jogo tivesse efeitos sonoros realísticos e uma torcida.
[8][13] Dabney queria que o jogo fizesse "boo" 🌟 e "hiss" quando o jogador errava a bola.
Alcorn tinha um espaço limitado disponível para os dispositivos eletrônicos necessários e não 🌟 sabia como criar esses sons com circuitos digitais.
Depois de inspecionar o sync generator, ele descobriu que podia gerar diferentes tons 🌟 e usou esses tons para os efeitos sonoros do jogo.
[4][8] Para construir o protótipo, Alcorn comprou uma televisão preto e 🌟 branco de uma loja local, colocou ela voucher casadeapostas com um gabinete de madeira de 4 ft (1,22 m), e soldou os 🌟 fios nos tabuleiros para criar os circuitos necessários.
O protótipo impressionou tanto Bushnell e Dabney que eles acharam que podia ser 🌟 um produto lucrativo e decidiram testar voucher casadeapostas com comercialização[4]
Em setembro de 1972, Bushnell e Alcorn instalaram um protótipo de Pong no 🌟 bar local, Andy Capp's Tavern.
Eles escolheram o bar por causa das boas relações com o gerente, Bill Gaddis;[14] Atari fornecia 🌟 máquinas de pinball para Gaddis.
[6] Bushnell e Alcorn colocaram o protótipo voucher casadeapostas com uma das mesas perto de outras máquinas de 🌟 entretenimento: uma jukebox, máquinas de pinball, e Computer Space.
O jogo foi bem recebido na primeira noite e a popularidade continuou 🌟 a crescer durante os dez dias seguintes.
Bushnell então fez uma viagem de negócios para Chicago para demonstrar o Pong para 🌟 os executivos de Bally e Midway Manufacturing;[14] ele pretendia usar Pong para cumprir o contrato com Bally ao invés do 🌟 jogo de corrida.
[4][5] Poucos dias depois, o protótipo começou a apresentar complicações e Gattis contatou Alcorn para fixá-lo.
Ao verificar a 🌟 máquina, Alcorn descobriu que o mecanismo tinha emperrado por excesso de moedas.[14]
Após ouvir sobre o sucesso do jogo, Bushnell decidiu 🌟 que haveria lucro para a Atari manufaturar o jogo ao invés de licenciá-lo, mas o jogo já tinha despertado o 🌟 interesse de Bally e Midway.
[5][14] Bushnell decidiu informar a cada um dos dois grupos que o outro tinha perdido o 🌟 interesse - Bushnell disse a Bally que os executivos da Midway não quiseram a máquina e vice-versa - para preservar 🌟 as relações para futuros negócios.
Ao ouvir o comentário de Bushnell, os dois grupos declinaram a oferta.
[14] Bushnell teve dificuldades para 🌟 encontrar um financiamento para Pong; os bancos viam o jogo como uma variação do pinball, que na época o público 🌟 voucher casadeapostas com geral associava com a Máfia.
Atari eventualmente obteve uma linha de crédito do Wells Fargo que seria usado para expandir 🌟 suas instalações e montar uma linha de montagem.
Eles então procuraram trabalhadores de montagem nos escritórios de emprego local, mas não 🌟 conseguiam atingir a demanda.
As primeiras máquinas foram produzidas bem devagar, cerca de dez máquinas por dia, muitas das quais falharam 🌟 nos testes de qualidade.
Atari eventualmente racionalizou o processo e começou a produzir o jogo voucher casadeapostas com quantidades maiores.
[15] Em 1973, eles 🌟 começaram a vender Pong para outros países com a ajuda de parceiros estrangeiros.[16]
Versão doméstica de Pong lançada voucher casadeapostas com 1975
O sucesso 🌟 de Pong fez com que Bushnell criasse um novo produto.
[5][17] Em 1974, o engenheiro da Atari Harold Lee propôs uma 🌟 versão doméstica de Pong que se conectaria a televisão: Home Pong.
O sistema começou a ser desenvolvido sob o codinome Darlene, 🌟 voucher casadeapostas com homenagem a uma atrativa empregada da Atari.
Alcorn trabalhou com Lee para desenvolver o design e o protótipo, e baseando-se 🌟 na mesma tecnologia digital usada para o jogo de arcade.
Os dois trabalharam voucher casadeapostas com turnos para poupar tempo e dinheiro; Lee 🌟 trabalhava na lógica do design durante o dia, enquanto Alcorn depurava o design durante a tarde.
Depois que o design foi 🌟 aprovado, o engenheiro da Atari Bob Brown ajudou Alcorn e Lee na produção do protótipo.
O protótipo consistia voucher casadeapostas com um aparelho 🌟 encaixado voucher casadeapostas com um pedestal de madeira contendo mais de cem fios, que seriam eventualmente trocados por um único chip criado 🌟 por Alcorn e Lee; o chip ainda não tinha sido testado e criado quando o protótipo foi construído.
O chip foi 🌟 terminado na segunda metade de 1974, e foi, na época, o chip de maior performance voucher casadeapostas com um produto de consumidor.[17]
Bushnell 🌟 e Gene Lipkin, vice-presidente de vendas da Atari, tentaram vender Home Pong para varejistas de brinquedos e eletrônicos, sem sucesso.
Os 🌟 varejistas achavam que o produto era muito caro e não iria interessar aos consumidores.
Atari contatou o departamento de bens esportivos 🌟 de Sears após notar a divulgação de Magnavox Odyssey na voucher casadeapostas com seção de bens esportivos no seu catálogo.
A equipe da 🌟 Atari discutiu com o representante, Tom Quinn, que demonstrou entusiasmo e ofereceu a empresa um acordo de exclusividade.
Acreditando que poderiam 🌟 encontrar termos mais favoráveis voucher casadeapostas com outros lugares, os executivos da Atari declinaram o acordo e continuaram a procurar varejistas de 🌟 brinquedos.
Em janeiro de 1975, a equipe da Atari montou uma cabine para Home Pong na toy trade fair voucher casadeapostas com Nova 🌟 Iorque, mas não conseguiram pediram de compras.[17]
Depois do evento, eles encontraram Quinn de novo, e, dias depois, fizeram uma reunião 🌟 com ele para ter um pedido de compra.
Para conseguir a aprovação do departamento de bens esportivos, Quinn sugeriu que a 🌟 Atari demonstrasse o jogo para os executivos voucher casadeapostas com Chicago.
Alcorn e Lipkin viajaram para Sears Tower e, apesar de uma complicação 🌟 técnica, obtiveram a aprovação.
Bushnell disse a Quinn que ele poderia produzir 75.
000 unidades voucher casadeapostas com tempo para a temporada do natal, 🌟 entretanto, Quinn pediu o dobro.
Apesar de Bushnell saber que Atari não possuía capacidade para manufaturar 150 mil unidades, ele concordou.
[17] 🌟 Atari comprou uma nova fábrica ao conseguir fundos de um investidor voucher casadeapostas com capital de risco, Don Valentine.
Com a supervisão de 🌟 Jimm Tubb, a fábrica cumpriu a ordem de compra da Sears.
[18] As primeiras unidades foram nomeadas pela Sears com o 🌟 nome de "Tele-Games".
Atari depois lançou uma versão sob voucher casadeapostas com própria marca voucher casadeapostas com 1976.[19]
Processo da Magnavox [ editar | editar código-fonte 🌟 ]
O sucesso de Pong chamou a atenção de Ralph Baer, inventor da Magnavox Odyssey, e seu empregado, Sanders Associates.
Sanders tinha 🌟 um acordo com Magnavox para lidar com as licenças do Odyssey, que incluía as infrações dos seus direitos exclusivos.
Entretando, Magnavox 🌟 não tomou ações legais contra a Atari e várias outras empresas que lançaram clones do Pong.
[20] Sanders continuou a aplicar 🌟 pressão, e voucher casadeapostas com abril de 1974 Magnavox abriu um processo contra Atari, Bally Midway, Aliied Leisure e Chicago Dynamics.
[21] Magnavox 🌟 argumentou que a Atari infringiu as patentes de Baer e seu conceito de ping-pong eletrônico baseado voucher casadeapostas com registros detalhados que 🌟 Sanders guardava do processo de design de Odyssey desde 1966.
Outros documentos incluíam depoimentos de testemunhas e um livro de visitas 🌟 assinado que demonstrava que Bushnell havia jogado o jogo de tênis de mesa de Odyssey antes do lançamento de Pong.
[20][22] 🌟 Em resposta para as alegações que ele viu Odyssey, Bushnell declarou mais tarde que "O fato é que eu realmente 🌟 vi o jogo Odyssey e eu não o achei muito inteligente."[23]
Após considerar suas opções, Bushnell decidiu resolver com Magnavox fora 🌟 da corte.
Os advogados de Bushnell achavam que poderiam ganhar, entretanto, estimaram os custos legais voucher casadeapostas com US$1.
5 milhões, que era maior 🌟 que os fundos da Atari.
Magnavox ofereceu a Atari um acordo para ela se tornar uma licenciadora por US$ 0,7 milhões.
Outras 🌟 empresas que produziam clones de Pong teriam que pagar royalties.
Além disso, Magnavox teria o direito sobre os produtos desenvolvidos pela 🌟 Atari no decorrer do ano seguinte.
[20][22] Magnavox continuou com as ações legais contra as outras empresas, e os processos começaram 🌟 logo após o acordo com Atari voucher casadeapostas com junho de 1976.
O primeiro caso ocorreu na corte distrital de Chicago, com o 🌟 juiz John Grady presidindo.
[20][24][22] Para evitar que Magnavox tivesse os direitos sobre seus produtos, Atari decidiu atrasar o lançamento de 🌟 seus produtos por um ano, e escondia informações de Magnavox quando seus empregados visitavam as fábricas da Atari.[22]
Impacto e legado 🌟 [ editar | editar código-fonte ]
Os jogos de arcade Pong manufaturados pela Atari foram um grande sucesso.
O protótipo foi bem 🌟 recebido pelo dono do bar Andy Capp; as pessoas iam pro bar apenas para jogar.
[5][14] Após o seu lançamento, Pong 🌟 frequentemente dava quatro vezes mais lucro que as outras máquinas operadas por moedas.
[25] Bushnell estimou que o jogo dava um 🌟 lucro de US$35-40 por dia, que pode ser descrito como algo nunca antes visto na história da indústria de entretenimento 🌟 operada voucher casadeapostas com moedas daquela época.
[10] O lucro dado pelo jogo resultou voucher casadeapostas com um aumento dos pedidos de compra que a 🌟 Atari recebeu.
Isso deu a Atari uma fonte de renda constante; a companhia vendeu as máquinas por um preço três vezes 🌟 maior que o custo de produção.
Em 1973, a companhia tinha vendido 2.
500 máquinas e, no final de 1974, vendeu mais 🌟 que 8.000 unidades.
[25] As máquinas de arcade se tornaram desde então um item de colecionador, com a cocktail-table version sendo 🌟 a mais rara.
[26] Pouco tempo depois do sucesso do jogo no teste do bar Andy Capp, outras companhias começaram a 🌟 visitar o bar para conferir o jogo.
Jogos similares apareceram no mercado três meses depois, produzido por empresas como Ramtek e 🌟 Nutting Associates.
[27] A Atari não pode fazer nada contra os competidores pois não tinham feito inicialmente uma patente para a 🌟 tecnologia usada no jogo.
Quando a empresa fez a patente, complicações atrasaram o processo.
Como resultado, o mercado consistia principalmente de clones 🌟 de Pong; autor Steven Kent estima que a Atari produziu menos de um terço das máquinas.
[28] Bushnell se referiu aos 🌟 competidores como "Jackals" pois ele sentiu que eles tinham uma vantagem injusta.
Sua solução para competir contra eles foi produzir mais 🌟 jogos e conceitos inovadores.[28][27]
Home Pong foi um sucesso instantâneo após seu lançamento limitado voucher casadeapostas com 1975 pela Sears; cerca de 150.
000 🌟 unidades foram vendidas nas férias daquele ano.
[29][30] O jogo se tornou o produto de mais sucesso de Sears na época, 🌟 o que deu a Atari o Premio de excelência voucher casadeapostas com qualidade Sears.
[30] Do mesmo modo que a versão para arcade, 🌟 várias empresas lançaram clones para capitalizar no sucesso dos consoles, muitas das quais continuaram a produzir novos consoles e jogos.
Magnavox 🌟 relançou seu sistema Odyssey com um hardware simplificado e novos elementos, tendo lançado versões atualizadas posteriormente.
Coleco entrou no mercado de 🌟 videogame com seu console Telstar contendo três variações de Pong e também foi sucedido por novos modelos.
[29] A Nintendo lançou 🌟 Color TV Game 6 voucher casadeapostas com 1977, que rodava seis variações de tênis eletrônico.
No ano seguinte, recebeu uma atualização, o Color 🌟 TV Game 15, que possuía quinze variações.
Os sistemas foram a porta de entrada da Nintendo para o mercado de videogame 🌟 doméstico e foram os primeiros a serem produzidos por eles mesmos (antes eles licenciavam o Magnavox Odyssey).
[31] Os consoles dedicados 🌟 a Pong e seus inúmeros clones se tornaram raridades de diferentes níveis.
Os consoles Pong da Atari são comuns, enquanto que 🌟 os consoles TV Fun da APF Eletronics são moderadamente raros.
[32] Os preços entre colecionadores, entretanto, variam de acordo com a 🌟 raridade, com o as versões Tele-Games da Sears sendo normalmente mais baratas que as da marca Atari.[29]
Muitas publicações consideram Pong 🌟 o jogo que lançou a indústria de videogames como um negócio lucrativo.
[9][19][33] O autor de vídeo games David Ellis vê 🌟 o jogo como um marco no sucesso da indústria de vídeo games, e considera o jogo de arcade "um dos 🌟 títulos mais significantes da história".
[5][26] Kent atribui o "fenômeno arcade" a Pong e aos jogos da Atari que o seguiram, 🌟 e considera o lançamento da versão doméstica um início bem sucedido dos consoles.
[27][30] Bill Loguidice e Matt Barton do Gamasutra 🌟 se referem ao lançamento do jogo como um começo de um novo meio de entretenimento, e comentou que voucher casadeapostas com jogabilidade 🌟 simples e intuitiva o fizeram ser um sucesso.
[19] Muitas outras empresas que produziram suas próprias versões de Pong eventualmente se 🌟 tornaram muito conhecidas no meio.
Nintendo entrou no mercado de vídeo games com os clones de Home Pong.
O lucro gerado por 🌟 eles (cada sistema vendeu mais de um milhão de unidades) ajudou a empresa a sobreviver a dificuldade financeira da época 🌟 e os inspiraram a investir ainda mais nos jogos eletrônicos.
[31] Depois de ver o sucesso de Pong, Konami decidiu entrar 🌟 no mercado de arcade e lançou seu primeiro título, Maze.
Seu sucesso moderado fez a empresa desenvolver novos títulos.[34]
Sequências e remakes 🌟 [ editar | editar código-fonte ]
Bushnell sentiu que o melhor modo de competir contra os imitadores era criar produtos melhores, 🌟 fazendo com que a Atari produzisse sequências do jogo nos anos seguintes após o lançamento original: Pong Doubles, Super Pong, 🌟 Quadrapong, e Pin-Pong.
[3] As sequências possuíam gráficos similares, mas incluíam novos elementos de jogabilidade; por exemplo, Pong Doubles permitia que 🌟 quatro jogadores competissem voucher casadeapostas com duplas, enquanto Quadrapong fazia os jogadores competirem entre si voucher casadeapostas com um campo para quatro jogadores.
[35][36] Bushnell 🌟 também considerou uma versão gratuita do Pong para entreter as crianças voucher casadeapostas com consultórios médicos.
Ele inicialmente o chamou de Snoopy Pong 🌟 e fez o gabinete com base na casa de Snoopy com o personagem no topo, mas depois mudou o nome 🌟 para Poppy Pong e alterou o Snoopy para um cachorro genérico para evitar ações legais.
Bushnell depois usou o jogo voucher casadeapostas com 🌟 voucher casadeapostas com franquia de restaurantes Chuck E.Cheese's.
[3][37][38][39][40] Em 1976, Atari lançou Breakout, uma variação de um jogador de Pong voucher casadeapostas com que 🌟 o objetivo era remover os tijolos da parede ao acertá-los com a bola.
[41] Assim como Pong, Breakoutt foi seguido de 🌟 muitos clones que copiaram a jogabilidade:[42] Arkanoid, Alleyway e Break 'Em All.
Atari refez o jogo para várias plataformas.
Pong foi incluído 🌟 voucher casadeapostas com várias compilações de Atari voucher casadeapostas com plataformas incluindo Sega Mega Drive, PlayStation Portable, Nintendo DS, e PC.
[43][44][45][46][47] Através de um 🌟 acordo com Atari, Bally Gaming and Systems desenvolveu uma versão caça-níquel do jogo.
[48] A Atari desenvolveu TD Overdrive que incluía 🌟 Pong como um jogo extra para ser jogado durante a tela de carregamento.
[49][50] Em 1999, o jogo foi refeito para 🌟 PC e PlayStation com gráficos 3D e power-ups.[51][52]
Na cultura popular [ editar | editar código-fonte ]
Pong tem aparecido de vários 🌟 modos na cultura popular.
O jogo aparece principalmente voucher casadeapostas com episódios de séries de televisão: That '70s Show,[53] King of the Hill,[54] 🌟 e Saturday Night Live.
[55] Na animação Wall-e, da Disney, o personagem tenta jogar Pong sozinho num console de Atari, é 🌟 possível perceber que voucher casadeapostas com pontuação no jogo chega a 1999 contra 0.
Em 2006, um comercial da American Express apresentava Andy 🌟 Roddick voucher casadeapostas com uma partida de tênis contra a paleta branca.
[56] Outros jogos eletrônicos também fizeram referências e paródias; por exemplo, 🌟 Neuromancer para Commodore 64 e Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts para Xbox 360.
[57][58] O evento de concerto Video Games Live tocou 🌟 trilha sonora do jogo Pong como parte do seu especial retro "Classic Arcade Medley".
[59] A música de Black Francis "Whatever 🌟 Happened to Pong?" do álbum Teenager of the Year faz muitas referências aos elementos do jogo.[60]
O estúdio de design alemão 🌟 Buro Vormkrijgers criou um relógio com tema do jogo Pong como um projeto de diversão nos seus escritórios.
Quando o estúdio 🌟 decidiu comercializar o relógio, Atari tomou as ações legais cabíveis voucher casadeapostas com fevereiro de 2006.
As duas empresas eventualmente chegaram a um 🌟 acordo voucher casadeapostas com que Buro Vormkrijgers poderia produzir um número limitado de relógios sob licença.
[61] Em 1999, o artista francês Pierre 🌟 Huyghe criou uma instalação chamada "Atari Light" voucher casadeapostas com que duas pessoas usavam jogos portáteis para jogar Pong voucher casadeapostas com um terraço 🌟 iluminado.
O trabalho foi exibido voucher casadeapostas com Venice Biennale voucher casadeapostas com 2001, e no Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León voucher casadeapostas com 🌟 2007.
[62][63] Em 2009 laboratório artístico memeLab criou uma instalação inspirada no jogo chamada VideoPong, que foi exposta no TEDx Salvador 🌟 e no SESC Belenzinho, durante a Virada Cultural, voucher casadeapostas com 2013.[64]
O jogo foi incluído na exibição Game On do Museu de 🌟 Ciência de Londres para mostrar os vários aspectos da história, desenvolvimento e cultura dos jogos eletrônicos.[65]Referências
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