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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 👄 de prognosticar resultados de partidas de futebol.
Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 👄 Esportiva do diretor J.B.Tanko casa de aposto 1971.
Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 👄 novembro de 1972.
A Loteca foi regulamentada no Brasil casa de aposto 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 👄 quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 👄 mil bilhetes distribuídos.
[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.
[3] As vendas de apostas foram feitas casa de aposto 48 barracas improvisadas.
[3] 👄 Testes casa de aposto São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era 👄 necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.
Durante a fase experimental, era possível até 👄 marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas casa de aposto uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 👄 pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.
Oito apostadores foram premiados com doze 👄 pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.
[4] Outras rodadas experimentais foram 👄 realizadas casa de aposto 3 de maio, também na Guanabara, e casa de aposto 17 de maio, casa de aposto São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, 👄 os bolões começaram casa de aposto 7 de junho, que foi também a primeira vez casa de aposto que foram acertados treze pontos.
[6] O 👄 futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado casa de aposto terceira Copa do Mundo, o 👄 que gerou muitas filas nas casas de apostas.
[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 👄 com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 👄 da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.
[2] Ao 👄 final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, casa de aposto "apenas" dezessete minutos, 👄 de acordo com a revista Placar.
[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 👄 mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 👄 com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, casa de aposto busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
A 👄 escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.
[10] Essa escolha seguia alguns critérios:
Clássicos, 👄 desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;
Dois times "médios" com campanhas parecidas;
Times grandes jogando fora 👄 de casa contra times pequenos;
Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]
O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 👄 teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.
[11] Em um teste que terminou com oito empates 👄 ele foi o único a errar apenas um jogo.
Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 👄 depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 👄 participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 👄 para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]
No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 👄 sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.
[3] Para o teste seguinte, 👄 as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 👄 175 ganhadores.[3]
Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 👄 otimista das expectativas": mesmo com vendas casa de aposto apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 👄 embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]
O sucesso teve efeitos colaterais, 👄 como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas casa de aposto casas lotéricas, 👄 que obstruíam as portas de outras lojas, no período casa de aposto que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.
[13] As 👄 soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 👄 a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 👄 era feito na Loteria Federal.[13]
A Loteca passou a ser vendida no país inteiro casa de aposto 1972.
[3] O sucesso fez com que 👄 a loteria passasse a ser mencionada casa de aposto filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 👄 faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]
Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 👄 Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 👄 da Guanabara.
Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, casa de aposto que o Corinthians 👄 tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 👄 pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.
Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]
Em seus 👄 quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.
[14] A partir 👄 de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.
Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 👄 de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 👄 à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, casa de aposto concursos de prognósticos".[15]
Foi casa de aposto 1978 que surgiu um dos 👄 personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.
Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 👄 Braga e Mara Lisi.
[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 👄 tinha sido alcançado após um ano de vendas.
[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 👄 cartão pela metade.[3]
Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]
Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 👄 diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 👄 Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam casa de aposto um teste.
[17] A pedido de Milton, Juca foi 👄 a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]
Nesse mesmo 👄 ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.
Ainda com as suspeitas casa de aposto relação à Loteria Esportiva, 👄 todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 👄 ninguém se pronunciava.
[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.
Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 👄 jogo triplo casa de aposto partida que se cravaria seco", conta Juca.
"Corinthians × Juventus, triplo.
Flamengo × Olaria, triplo.
Vasco × Botafogo, Vasco.
Atlético-PR × 👄 Coritiba, Coritiba.
Inter × Livramento, triplo.Não é possível.
Eles cravam triplo casa de aposto jogo fácil e seco para jogo difícil.
Tem alguma coisa estranha 👄 nisso."[20]
Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.
Juca deu a ele 👄 prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 👄 sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.
"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 👄 o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.
[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.
O 👄 gerente de Loterias da Caixa casa de aposto 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 👄 abalar a loteria.[5]
A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.
A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 👄 decadência da loteria.
[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 👄 obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.
Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 👄 desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.
[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".
[5] Na época da mudança a 👄 arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na casa de aposto melhor fase.
[5] A média de apostas semanais entre 👄 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]
A 👄 fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 👄 nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.
[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 👄 prejuízo.
[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.
A fase anterior teve 976 testes.
[5] No novo 👄 formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.
Cada 👄 um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.
[5] Mas a maior mudança foi a instituição 👄 de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]
Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.
A 👄 aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.
296 reais (três triplos e 👄 cinco duplos).
As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma casa de aposto 2 391 485.
A Loteca 👄 está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.
Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.
No teste 256, de março de 👄 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, casa de aposto uma rodada "lógica", 7 792 👄 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.
[23] 👄 Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 👄 e C do Campeonato Brasileiro.
Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]
Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 👄 é:[24]
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