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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 👍 de prognosticar resultados de partidas de futebol.

Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 👍 Esportiva do diretor J.B.Tanko simulador de casa de apostas 1971.

Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 👍 novembro de 1972.

A Loteca foi regulamentada no Brasil simulador de casa de apostas 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 👍 quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 👍 mil bilhetes distribuídos.

[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.

[3] As vendas de apostas foram feitas simulador de casa de apostas 48 barracas improvisadas.

[3] 👍 Testes simulador de casa de apostas São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]

Naquela época, era 👍 necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.

Durante a fase experimental, era possível até 👍 marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas simulador de casa de apostas uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 👍 pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.

Oito apostadores foram premiados com doze 👍 pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.

[4] Outras rodadas experimentais foram 👍 realizadas simulador de casa de apostas 3 de maio, também na Guanabara, e simulador de casa de apostas 17 de maio, simulador de casa de apostas São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]

Oficialmente, 👍 os bolões começaram simulador de casa de apostas 7 de junho, que foi também a primeira vez simulador de casa de apostas que foram acertados treze pontos.

[6] O 👍 futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado simulador de casa de apostas terceira Copa do Mundo, o 👍 que gerou muitas filas nas casas de apostas.

[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 👍 com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]

O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 👍 da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.

[2] Ao 👍 final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, simulador de casa de apostas "apenas" dezessete minutos, 👍 de acordo com a revista Placar.

[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 👍 mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 👍 com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, simulador de casa de apostas busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]

A 👍 escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.

[10] Essa escolha seguia alguns critérios:

Clássicos, 👍 desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;

Dois times "médios" com campanhas parecidas;

Times grandes jogando fora 👍 de casa contra times pequenos;

Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]

O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 👍 teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.

[11] Em um teste que terminou com oito empates 👍 ele foi o único a errar apenas um jogo.

Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 👍 depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 👍 participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 👍 para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]

No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 👍 sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.

[3] Para o teste seguinte, 👍 as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 👍 175 ganhadores.[3]

Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 👍 otimista das expectativas": mesmo com vendas simulador de casa de apostas apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 👍 embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]

O sucesso teve efeitos colaterais, 👍 como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas simulador de casa de apostas casas lotéricas, 👍 que obstruíam as portas de outras lojas, no período simulador de casa de apostas que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.

[13] As 👍 soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 👍 a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 👍 era feito na Loteria Federal.[13]

A Loteca passou a ser vendida no país inteiro simulador de casa de apostas 1972.

[3] O sucesso fez com que 👍 a loteria passasse a ser mencionada simulador de casa de apostas filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 👍 faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]

Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 👍 Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 👍 da Guanabara.

Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, simulador de casa de apostas que o Corinthians 👍 tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 👍 pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.

Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]

Em seus 👍 quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.

[14] A partir 👍 de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.

Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 👍 de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 👍 à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, simulador de casa de apostas concursos de prognósticos".[15]

Foi simulador de casa de apostas 1978 que surgiu um dos 👍 personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.

Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 👍 Braga e Mara Lisi.

[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 👍 tinha sido alcançado após um ano de vendas.

[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 👍 cartão pela metade.[3]

Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]

Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 👍 diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 👍 Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam simulador de casa de apostas um teste.

[17] A pedido de Milton, Juca foi 👍 a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]

Nesse mesmo 👍 ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.

Ainda com as suspeitas simulador de casa de apostas relação à Loteria Esportiva, 👍 todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 👍 ninguém se pronunciava.

[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.

Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 👍 jogo triplo simulador de casa de apostas partida que se cravaria seco", conta Juca.

"Corinthians × Juventus, triplo.

Flamengo × Olaria, triplo.

Vasco × Botafogo, Vasco.

Atlético-PR × 👍 Coritiba, Coritiba.

Inter × Livramento, triplo.Não é possível.

Eles cravam triplo simulador de casa de apostas jogo fácil e seco para jogo difícil.

Tem alguma coisa estranha 👍 nisso."[20]

Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.

Juca deu a ele 👍 prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 👍 sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.

"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 👍 o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.

[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.

O 👍 gerente de Loterias da Caixa simulador de casa de apostas 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 👍 abalar a loteria.[5]

A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.

A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 👍 decadência da loteria.

[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 👍 obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.

Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 👍 desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.

[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".

[5] Na época da mudança a 👍 arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na simulador de casa de apostas melhor fase.

[5] A média de apostas semanais entre 👍 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]

A 👍 fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 👍 nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.

[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 👍 prejuízo.

[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.

A fase anterior teve 976 testes.

[5] No novo 👍 formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.

Cada 👍 um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.

[5] Mas a maior mudança foi a instituição 👍 de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]

Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.

A 👍 aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.

296 reais (três triplos e 👍 cinco duplos).

As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma simulador de casa de apostas 2 391 485.

A Loteca 👍 está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.

Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.

No teste 256, de março de 👍 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, simulador de casa de apostas uma rodada "lógica", 7 792 👍 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.

[23] 👍 Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 👍 e C do Campeonato Brasileiro.

Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]

Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 👍 é:[24]

14 placares: 1 chance simulador de casa de apostas 2.391.485

13 placares: 1 chance simulador de casa de apostas 85.410


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presença, também é capaz de elevar o pouco que ele deu eo par ♣ trabalhar bem com Jerome como figuras moduladas diferentemente da sua

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As odds (ou cotas) das casas de apostas representam a probabilidade de um determinado evento acontecer ou não. Elas são 🏵 calculadas levando simulador de casa de apostas consideração diferentes fatores, tais como estatísticas, forma dos times ou atletas, lesões, clima, entre outros.

Geralmente, as odds 🏵 são expressas simulador de casa de apostas formato decimal, fracionário ou americano. No formato decimal, a casa de apostas calcula quantas vezes o valor 🏵 da aposta será multiplicado simulador de casa de apostas caso de vitória. Por exemplo, se uma aposta de R$10 for realizada simulador de casa de apostas uma cota 🏵 de 3,0, o apostador receberá R$30 de volta (R$10 de simulador de casa de apostas aposta mais R$20 de lucro) caso esse evento ocorra.

As 🏵 casas de apostas podem ajustar as odds ao longo do tempo, dependendo da demanda e das informações disponíveis sobre o 🏵 evento. Os apostadores podem tirar vantagem dessas variações de odds, especialmente se souberem analisar e identificar tendências e padrões.

É importante 🏵 ressaltar que as odds são apenas uma representação probabilística e não garantem o resultado final do evento. Além disso, é 🏵 essencial que os apostadores façam suas apostas de forma responsável, considerando seu próprio limite de risco e buscando sempre informações 🏵 atualizadas sobre o evento desejado.

A Rede Record (Atualmente RecordTV) foi fundada por Paulo Machado de Carvalho, simulador de casa de apostas simulador de casa de apostas 1953, sendo a mais antiga emissora 🫰 de TV simulador de casa de apostas simulador de casa de apostas atividade no país. Assistir record online.

A formação da rede nacional começou no início da década de 🫰 1990, após a emissora ser adquirida por Edir Macedo, fundador e líder da Igreja Universal do Reino de Deus. Desde 🫰 então o canal passou a ser alvo de grande investimento e por uma fase de reconstrução que culminou, simulador de casa de apostas simulador de casa de apostas 🫰 2007, consolidando como a segunda maior rede de televisão do Brasil simulador de casa de apostas simulador de casa de apostas audiência e faturamento até 2024, quando foi 🫰 ultrapassada pelo SBT. A posição passou a ser disputada mais intensamente com o SBT a partir de 2012, com ambas 🫰 disputando décimos pontuais e revezando-se no ranking do Ibope. Atualmente, é a segunda maior emissora de televisão comercial do Brasil 🫰 e a 28.ª maior no ranking mundial de 2012. A Record também é a emissora de televisão mais antiga simulador de casa de apostas 🫰 simulador de casa de apostas atividade no Brasil. A emissora também é pertencente ao Grupo Record, um conglomerado de mídia a qual também pertencem 🫰 a Record News (emissora de televisão especializada simulador de casa de apostas simulador de casa de apostas notícias), a Rádio Record (emissora de rádio), o Correio do Povo 🫰 (jornal impresso), Record Produções e Gravações (gravadora), R7 (portal de notícias na internet) entre outros veículos de comunicação. Record gratis.

Sua 🫰 sede está localizada no bairro da Barra Funda, na cidade de São Paulo. Possui um núcleo de teledramaturgia sediado no 🫰 bairro de Vargem Grande, na Zona Oeste da cidade do Rio de Janeiro, atualmente pertencente a Casablanca, sendo este o 🫰 segundo maior núcleo televisivo da América Latina.

Apenas dois meses depois da chegada da televisão no Brasil, o empresário e comunicador 🫰 Paulo Machado de Carvalho conseguiu uma autorização para operar um novo canal de TV na cidade de São Paulo simulador de casa de apostas 🫰 simulador de casa de apostas 22 de novembro de 1950, sendo-lhe concedido o canal 7 paulistano. Na época, Paulo e simulador de casa de apostas família já eram 🫰 donos de um grande conglomerado de estações de rádio e aproveitou o nome de simulador de casa de apostas então Rádio Sociedade Record para 🫰 batizar seu primeiro canal de televisão; ficou decidido que a nova emissora se chamaria TV Record.




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