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Quando e onde a Roleta Decide é útil
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A notícia veio à tona que Margot Robbie está pronta para produzir um filme baseado no icônico jogo de simulação 💶 da vida, The Sims. Primeira resposta muitas pessoas foi: "Como diabos você faz o cinema com os sim?" Pode ser 💶 uma das séries mais vendidas do game mas crucialmente não tem realmente nenhum enredo a trabalhar Com O ponto inteiro 💶 é Que ele pode fazer sandbox e jogadores querem tudo isso!
Tudo isso já aconteceu antes. Em 2007, foi anunciado que 💶 um filme baseado 0 na roleta The Sims estava chegando à tela grande, com o então 20th Century Fox (agora Estúdio do 💶 Século XX) adquirindo os direitos Foi escrito por Brian Lynch e tornou-se roteirista de Hollywood para algumas das animações 💶 familiares mais aclamadas da última década - incluindo Pusse in Boot'S (2011); Minions (2024) – A Ascensão dos Gruões (2024 💶 filmes), Animais De Estimação (1922)
O filme The Sims de Lynch, ele nos diz que foi uma aventura para realização dos 💶 desejos. Em seus termos mais simples: "uma criança percebe tudo o Que faz 0 na roleta seu jogo do sim acontece na 💶 0 na roletacidade no dia seguinte! Ele cria a vida sempre quis e fica fora da controle".
O roteiro foi inspirado por 💶 blockbusters como Weird Science e Bruce Almighty, com uma vibe de comédia adolescente que lembra os filmes Amblin do Steven 💶 Spielberg. Lynch diz: "Meu script era sobre um jovem tímido quem pensava demais a cada momento 0 na roleta0 na roletavida." Ele 💶 recria toda essa cidade no jogo Sim'S para testar interações... começava pelas pequenas mudanças; então ele começou se divertindo".
Brian Lynch 💶 está por trás de sucessos como Minions e The Secret Life of Pet.
: Nina Prommer/EPA-EFE / Shutterstock
As coisas dão errado, 💶 e a cidade começa descontrolada. Então "o garoto mau da vila fica com isso 0 na roleta mãos dele se torna uma 💶 espécie do tipo um Deus irritado que transforma o mundo num enorme jogo eletrônico mundial onde há monstros; nossa liderança 💶 não tem poderes ou habilidades naquele momento para impedi-lo", diz ele ”.
Este é o filme The Sims que nunca veremos, 💶 e tinha uma "personalidade estranha", diz Lynch. “Um garoto brincando de Deus leva a algumas cenas grandes – versões super-insana 💶 da escola dele com0 na roletafamília”, disse ele 0 na roleta um comunicado oficial à imprensa
Esta tomada da franquia foi amada por 💶 executivos, com o desenvolvedor do The Sims EA e chefe de Fox a bordo. Eventualmente greenlit pela realeza dos jogos!
"O 💶 produtor John Davis (Predador, Garfield) me convidou para o escritório dele e eu não tinha ideia de quem ele era. 💶 Eles nunca nos apresentaram; naquele momento havia apresentado a muitas pessoas então pensei que fosse outro executivo da Fox ou 💶 EA", diz Lynch
"Depois do arremesso, quando estávamos saindo para fora eu percebi que era Will Wright o criador de The 💶 Sims. Estou tão feliz por não saber se ele estava lá."
"Mais de duas décadas" 0 na roleta material... The Sims.
: EA Games
Alguns 💶 fãs na época protestaram contra a notícia de uma tela grande Sims. "Eu estava raked sobre as brasas quando foi 💶 anunciado... eles não revelaram o conto, então pessoas pensar que era um dinheiro pegar ”, eu suponho", diz Lynch Mas 💶 destinava-se para ser cheio das referências dos torcedores iria desfrutar com Lynch voando até sede da EA 0 na roleta Califórnia trabalharem 💶 junto à equipe no filme “Quando começa os erros do jogo”
Uma referência especialmente divertida teria sido quando nosso herói fez 💶 o download do pacote de expansão da celebridade. "Havia pessoas famosas, brincando sozinhas e andando pela cidade na escola". Isso 💶 seria legal? Mas as pistas provavelmente seriam desconhecidas - que acho também acrescentadas às razões pelas quais a Fox não 💶 conseguiu", diz Lynch."
Dinheiro, previsivelmente é outra razão pela qual o filme encalhou. "Teria sido live action mas com uma carga 💶 de efeitos especiais que eu acho ser no fim das contas aquilo 0 na roleta quem ele foi feito e provavelmente era 💶 muito caro para nós." Talvez devessemos ter tentado animação".
Há muitas razões pelas quais um filme, mesmo baseado 0 na roleta uma série 💶 tão reconhecível pode acabar preso no temido inferno do desenvolvimento. Em 2011, quatro anos após o anúncio de The Sims 💶 ainda estava sendo desenvolvido: "Um dos meus amigos foi convidado a dirigi-lo", diz Lynch; mas ele não sabe ao certo 💶 qual aconteceu depois disso."[Foi] meio triste porque é divertido". Acho que eu executei bem e isso era tudo com base 💶 nas esperanças"
A diretora Kate Herron se inscreveu para o filme The Sims.
: Alberto E Rodríguez/Getty
for Disney
O que tudo 💶 isso poderia significar para o filme Sims de Robbie, produzido por0 na roletaprodutora LuckyChap e dirigido pela Kate Herron? Pode 💶 parecer Que TheSimes não tem um enredo – Lynch acha mesmo assim. Wright imaginou como uma casa interativa - mas 💶 esse problema é muito grande na empresa do ano passado com a Barbie: "Estou realmente envolvido 0 na roleta todos os fãs".
E, 💶 na verdade os quatro enormes jogos Sims fornecem mais de duas décadas 0 na roleta material. Os personagens recorrentes pacotes expansões 💶 árvores genealógica e pessoas desaparecidaS são um vasto multiverso das linhas do tempoe subtramas: o desaparecimento dos melhores filmes da 💶 série Bella Goth – que ocorre fora-da tela entre TheSimes and thesim 2 é uma adaptação para a maioria deles 💶 nos maiores mistérios!
Agora que uma recente série de boas (e ótimas) adaptações para videogames suscitou a maldição do filme, Lynch 💶 está interessado 0 na roleta outra das icônicaes séries da EA. "Eu conversei com as pessoas na AE [sobre] SSX Tricky", diz 💶 ele."É um jogo skimping mas tem0 na roletaprópria personalidade incrível: desde os visuais quase anime até à trilha sonora inacreditável".
"Eu 💶 pensei que seria como O Velozes e Furiosos, mas com Scott Pilgrimesque skimping sequência de seqências da maior trilha sonora 💶 do tempo... Alguém deveria me chamar para aquele. Poderia ser tão divertido."
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Consequência da Aposta e Saídas Comuns
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Decisão Posterior à Aposta
Caso má sorte, tende de se rir um pouco e continuar seu jogo, pois o segredo real é saber parar. Não existem algoritmos de sucesso que possam prever os resultados finais:
- Nem confie no croupier, uma vez não há avassaladores suficientes para definir o destino da bola.
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